Penelitian ini dilitar belakangi oleh permasalahan yang ada pada siswa dalam proses pembelajaran yaitu kurangnya minat siswa pada pembelajaran nahwu, yang mengakibatkan hasil dan proses pembelajaran kurang efektif, hal ini dapat disebabkan oleh beberapa faktor salah satunya disebabkan oleh penggunaan metode yang tidak bervariasi dan media yang kurang inovatif pada saat proses pembelajaran sehin…
This study aimed to find out the students’ perceptions on the use of Google Classroom application in reading activities at SMA Negeri 1 Keluang during the COVID-19 Pandemic. This study used qualitative research. One of the qualitative research designs applied in this study was case study design. Maximum variation was taken to choose the participants. Four students of SMA Negeri 1 Keluang were…
This research aims to produce thematic ladder snake media on the theme of 4 subthema 1 "types of work" that are valid, practical, and effective. The research method used is the ADDIE development method consisting of Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. The subject of this study was a student of grade IV elementary school N 5 Sekayu with a total of 21 learners. From the …
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan media pembelajaran video menggunakan aplikasi canva, kelayakan atau kevalidan media pembelajaran, dan untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaran video menggunakan aplikasi Canva pada mata pelajaran SKI materi Isra' Mi'raj di Madrasah Ibtidaiyah Mujahidin Palembang dalam membantu kegiatan pembelajaran d…
Motivasi belajar memiliki peranan penting dalam komponen pembelajaran, karena dengan adanya motivasi belajar keberhasilan proses pembelajaran akan mudah dicapai. Dikarenakan ada sebagian siswa yang memiliki motivasi belajar yang rendah, guru menggunakan media pembelajaran berbasis ICT didalam kegiatan belajar mengajar untuk membangkitkan motivasi belajar siswa. Berdasarkan latar belakang masala…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan media pembelajaran video character animation terhadap kemampuan membaca peserta didik materi tema 2 subtema 4 kelas I di SD Negeri 3 Berkat. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan metode eksperimen dengan desain penelitian One-Group Pretest-Postest Design. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, observasi dan do…
The purpose of this study was to is to find out teachers’ perceptions on the use of Google Classroom in teaching reading at SD IBA Palembang. The participants in this study were two English Teachers of SD IBA Palembang taken by using purposeful sampling, specifically maximal variation technique. This study used qualitative research and case study as the research methodology. In collecting dat…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran corong berhitung pada materi operasi hitung perkalian dan pembagian bilangan cacah yang valid dan praktis. Metode yang digunakan adalah metode penelitian pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Develop, Implement, Evaluation). Pengumpulan data dilakukan dengan cara angket, observasi dan dokumentasi. Subjek penelitian ini …
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan vlog pembelajaran matematika dengan konteks nisab zakat fitrah dengan kategori valid, mempunyai daya tarik serta mempuyai efek potensial terhadap minat belajar peserta didik. Penelitian ini merupakan penelitian design research tipe development study dengan prosedur pengembangan yang terdiri dari tahap preliminary dan tahap prototyping dengan alur Tess…
Critical thinking is the way students think about the subject, content or problem that is able to improve their thinking skills skillfully. This study aims to determine the effect of the Virtual laboratory media on critical thinking in students on the subject of Biodiversity. This research was conducted at SMA Negeri 2 Babat Supat. The research method used is Pre-Experimental Design with One-Gr…