Presentase akses media sosial oleh pengguna internet usia 16-64 tahun di Indonesia tahun 2020, youtube menduduki presentase tertinggi dari platform lainnya yaitu 93,8%. Musi project merupakan bentuk komunitas seni musik yang mencoba untuk mengcover lagu-lagu yang sudah ada dan memanfaatkan sosial media instagram dan youtube sebagai bentuk jenis komunikasinya dalam mencapai eksistensi dan capaia…
This study aimed to find the students’ perceptions toward online learning using Zoom in speaking activity of tenth grade at SMAN 1 Tanjung Lago. This study used a qualitative research, with case study research design. The participants of this study were 10 students of tenth grade at SMAN 1 Tanjung Lago, obtained by using purposive sampling. The data were collected through the interview which …
Penelitian ini bertujuan yang pertama untuk mengetahui bagaimana penerapan kelas eksperimen terhadap hasil belajar kelas I SD Muhammadiyah 14 Palembang. Kedua, untuk mengetahui bagaimana proses kelas kontrol terhadap hasil belajar kelas I SD Muhammadiyah 14 Palembang. Ketiga, untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh media sosial WhatsApp terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas I SD…
Penelitian ini dilitar belakangi oleh permasalahan yang ada pada siswa dalam proses pembelajaran yaitu kurangnya minat siswa pada pembelajaran nahwu, yang mengakibatkan hasil dan proses pembelajaran kurang efektif, hal ini dapat disebabkan oleh beberapa faktor salah satunya disebabkan oleh penggunaan metode yang tidak bervariasi dan media yang kurang inovatif pada saat proses pembelajaran sehin…
This study aimed to find out the students’ perceptions on the use of Google Classroom application in reading activities at SMA Negeri 1 Keluang during the COVID-19 Pandemic. This study used qualitative research. One of the qualitative research designs applied in this study was case study design. Maximum variation was taken to choose the participants. Four students of SMA Negeri 1 Keluang were…
This research aims to produce thematic ladder snake media on the theme of 4 subthema 1 "types of work" that are valid, practical, and effective. The research method used is the ADDIE development method consisting of Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. The subject of this study was a student of grade IV elementary school N 5 Sekayu with a total of 21 learners. From the …
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan media pembelajaran video menggunakan aplikasi canva, kelayakan atau kevalidan media pembelajaran, dan untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaran video menggunakan aplikasi Canva pada mata pelajaran SKI materi Isra' Mi'raj di Madrasah Ibtidaiyah Mujahidin Palembang dalam membantu kegiatan pembelajaran d…
Motivasi belajar memiliki peranan penting dalam komponen pembelajaran, karena dengan adanya motivasi belajar keberhasilan proses pembelajaran akan mudah dicapai. Dikarenakan ada sebagian siswa yang memiliki motivasi belajar yang rendah, guru menggunakan media pembelajaran berbasis ICT didalam kegiatan belajar mengajar untuk membangkitkan motivasi belajar siswa. Berdasarkan latar belakang masala…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan media pembelajaran video character animation terhadap kemampuan membaca peserta didik materi tema 2 subtema 4 kelas I di SD Negeri 3 Berkat. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan metode eksperimen dengan desain penelitian One-Group Pretest-Postest Design. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, observasi dan do…
The purpose of this study was to is to find out teachers’ perceptions on the use of Google Classroom in teaching reading at SD IBA Palembang. The participants in this study were two English Teachers of SD IBA Palembang taken by using purposeful sampling, specifically maximal variation technique. This study used qualitative research and case study as the research methodology. In collecting dat…